Dota 2| Parche 7.33: ¿innovación o decepción?

Es bien sabido que al igual que el resto de MOBAs, Dota 2 es un juego dinámico y en constante cambio, lo cual requiere que sus desarrolladores nos proveen de nuevas ideas y cambios en forma de parches y nuevas versiones. Luego de casi 8 meses sin continuar su serie de parches, el 20 de abril Valve finalmente nos dio la dicha de jugar bajo el parche 7.33. Pero esta no vino con cambios mínimos en los héroes y/u objetos, sino numerosos y gigantescos en varios ámbitos del juego.

Tal es el caso que, para poder entenderlos mejor, requiere casi una hora de lectura y repaso del enorme post que publicaron con los cambios; por ello nuestro objetivo es sintetizar lo mejor posible los cambios más significativos. Lo dividimos en 4 epígrafes esenciales y una conclusión basada en los diversos puntos de vista de la comunidad. De todas formas, he aquí un link directo a la página oficial anunciando la gran actualización.

EL MAPA

Para empezar, para el parche 7.33 nos sorprendieron con la noticia de que ampliaron el mapa un 40%. El clásico minimapa de Dota 2, la representación de su logotipo, ahora queda en el centro del actual minimapa. Los bordes ya no son solo eso, ahora son zonas transitables, llenas de campamentos de creeps y de los nuevos elementos añadidos de esta versión.

Tanto en la base Radiant como en la Dire se añadieron unos portones que las comunican con los bordes izquierdo y derecho respectivamente. Estos portones llevan a un camino donde podremos encontrar al nuevo creep ingeniado: el Torturador. Este es un ente con aspecto de cubo gigante el cual al matarlo proporciona un Fragmento de Aghanim a un héroe aleatorio de nuestro equipo.

Cerca de él tenemos un Vigilante, un nuevo tipo de Ward que tanto nuestro equipo como el oponente pueden controlar para otorgar visión. Justo al lado está el sitio de la Runa de Sabiduría, una runa que aparece cada 7 minutos y va otorgando experiencia de forma exponencial. Esta funciona como un sustituto del ya eliminado Tomo del Conocimiento.

Más adelante se encuentra una fuente de lotos, que cada 3 minutos crea un consumible que restaura vida y maná. Si dejas acumulados algunos, se pueden juntar y restaurar más. Ahora existen 2 cuevas de Roshan, una al sudeste y otra al noroeste. Durante el día aparece en la primera y durante la noche en la segunda. ¿Cómo hace Roshan para pasar de una cueva a la siguiente en la transición del día y la noche? Utiliza un portal añadido justo al lado de cada fosa, los cuales pueden usar tanto los aliados como enemigos y también Roshan. Además, de noche todas las unidades se desplazan más rápido para facilitar las rotaciones.

EL MAYOR NERF DEL PARCHE

Con la llegada de cada parche empiezan a rodar cabezas. Pocos se libran de la mano de los desarrolladores a la hora de balancear un poco las cosas dentro del juego.

La comunidad ya empezaba a especular que quienes sufrirían el nerf en primer lugar serían algunos de los héroes que han destacado mucho en las partidas antes de llegado el parche. Su héroe más reciente, Muerta, es actualmente la 2da en popularidad y una de las más fuertes y desbalanceadas, además es costumbre que el último héroe añadido venga con quejas y sugerencias de la comunidad antes de una actualización importante, como fue el caso de Marci, y todos esperábamos que esta vez le tocase a Muerta… ¡Qué equivocados estuvimos!

Muerta no ha sido nerfeada, en cambio ha sido buffeada. Entonces… ¿quién ha sufrido el mayor nerf del parche? la Vara del Rey Negro. Este ítem que desde su invención no ha sufrido casi cambio alguno, siempre ha sido el punto de apoyo de muchos dentro del juego. Su efecto original era otorgarle al portador 9/8/7/6 segundos de inmunidad a hechizos.

Ahora desmenuzaron este efecto, separaron los elementos que componían la invulnerabilidad a hechizos. Actualmente su activación otorga inmunidad a efectos negativos y un 50% de resistencia mágica a lo largo de su duración, y si esta se acaba antes de que termine la duración del efecto negativo, se verá afectado por este. Esto no solo ocurre con la BKB, sino con todos los hechizos que otorguen este efecto similar. La comunidad ha idealizado la imagen de Gabe Newell tirando a la basura la Vara del Rey Negro, trayendo consigo uno de los mayores descontentos de la nueva versión entre la comunidad.

CAMBIOS EN LOS HEROES

Muchos estábamos esperando con ansias que en la 7.33 balanceasen a ese héroe tan molesto que abusaba y dominaba en todas las partidas con el mínimo esfuerzo, y muchos otros estábamos temerosos que bajasen al héroe que más nos ayudaba a subir nuestra medalla. Las medidas de Valve tomadas hacia muchos de nuestros héroes favoritos han sido un tanto radicales y criticadas por la comunidad.

Para empezar, a raíz del nerf de la BKB, la duración del efecto negativo provocado por los hechizos de todos los héroes se ha visto reducida en un porcentaje. Se ha añadido una nueva categoría de héroes: los universales. Se trata de héroes que tienen como atributo principal los 3, por tanto, ganan daño con cada subida de nivel por cada atributo. Aquí se encuentran Abaddon, Clockwerk, Lycan, Void Spirit, Enigma, IO… varios que aún cuesta mirar a su antigua categoría y no verlos ahí.

Arc Warden, Medusa, Clinkz, Ogre Magi y Alchemist también sufrieron grandes cambios, pero los más alarmantes son los aplicados a Muerta, la nueva heroína.

Por fin fue añadida al Modo Capitán en esta 7.33, lo que significa que se puede jugar en partidas competitivas profesionales. Ya le han otorgado un Cetro y Fragmento de Aghanim con una nueva habilidad y una mejora. Limpiaron y balancearon sus primeras habilidades, pero su definitiva es un problema aún mayor ahora. Antes la BKB era uno de los métodos de evadir el daño mágico enorme causado por ella, pero ahora no sirve de mucho. Además, el Fragmento de Aghanim le otorga robo de vida y encima con cada kill cerca de ella mientras se encuentra en ese estado, le aumenta permanentemente su amplificación de daño mágico.

Esto la convierte en un constante veto en cada partida antes de la fase de selección de héroe.

LAS “MEJORAS” DEL EMPAREJAMIENTO

Desde hace meses, Valve ha prometido crear un sistema de emparejamiento más justo para los jugadores, basado no tanto en el MMR actual o la medalla del jugador, sino en su habilidad y su rendimiento. Todos en la comunidad estaban de acuerdo en que era la decisión ideal para con el juego, trayendo consigo un mejor disfrute y menos frustración porque te haya tocado un equipo deficiente y desorganizado. El día ha llegado, y la 7.33 trajo consigo por fin el algoritmo deseado.

El concepto es simple: si pierdes una partida mientras hayas tenido un buen desempeño y hayas cumplido correctamente con tu rol, no perderás tanto MMR como los que han tenido peor rendimiento. Esto indica que se ha introducido una nueva variable a la hora de calcular los resultados de las partidas, y es la “confianza de rango”. El problema es que en su lanzamiento no era como lo pintaban.

En pos de lograr una mejor calibración mediante el nuevo método, todos los jugadores que ya habían calibrado notaron desaparecida su medalla, pero gran cantidad de estos al encontrar y jugar una partida clasificatoria se sentirían a gusto, puesto que todos los participantes estarían al mismo nivel, y compitiendo por obtener una mejor medalla que la anterior.

Esto, en el mejor de los casos, ocurriría en 3 de cada 10 partidas más o menos, puesto que el resto se reduciría a rezar porque a uno no le cayera un feeder, y que le cayese al equipo contrario. Las primeras partidas clasificatorias con el nuevo algoritmo se sintieron injustas y disparejas, completamente lo opuesto a lo prometido. Lo que sí funcionaba a ratos era la pérdida inteligente de MMR en función del rendimiento de cada uno. Pero es que había ocasiones en las que alguien jugando en party con amigos perdía tanto MMR como jugando solo, y viceversa. El jugador profesional Hector “K1” se quejó de haber perdido más de 100 MMR en un partido, y haber ganado solo 1 en el siguiente partido ganado.

Conclusiones

Estos cambios en el emparejamiento, sumados a los cambios bruscos en el mapa, los héroes y las mecánicas principales, han provocado entre la comunidad una gran ola de descontento y decepción, usuarios con gran nivel de pesimismo hacia el juego, que no bajó a cierto grado hasta la salida del parche 7.33 b, que solucionó algunos problemas detectados en el matchmaking. Esperamos que este problema no vaya a mayores y que Valve optimice lo antes posible esos aspectos que se puedan mejorar, con tal de cuidar una de las comunidades más acérrimas pero apasionadas del mundo.

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