Armored Core 6: Fires of Rubicon es un juego en el que saber escoger las mejores partes es fundamental. Una combinación errónea te dejará expuesto a la menor ocasión, y no es lo que quieres mientras completas algunas de las
Major Lazer
Podrás acoplar este modelo tras completar Operación Trepamuros, que será cuando te den la primera pieza de tipo tanque. Esta configuración se basa en aturdir al enemigo con los cañones de hombros para después acercarte y despedazarlo con ametralladoras.
- Unidad Brazo D: MG-014 LUDLOW o SG-026 HALDEMAN.
- Unidad Brazo I: MG-014 LUDLOW o SG-026 HALDEMAN.
- Unidad Hombro D: VP-60LCS.
- Unidad Hombro I: VP-60LCS.
- Cabeza: VP-44S.
- Núcleo: VP-40S o DF-BD-08 TIAN-QIANG.
- Brazos: 04-101 MENTE ALFA o DF-AR-08 TIAN-QIANG.
- Piernas: LG-022T BORNEMISSZA.
- Impulsor: no compatible.
- SCD: SCD-G2/P05.
- Generador: DF-GN-06 MING-TANG o VP-20D.
Este build es útil íntegramente para los dos primeros Capítulos. Lo único que debes hacer es ir actualizando las piezas por versiones mejores
Thunder Road
Este modelo se puede terminar más o menos a finales del Capítulo 1. Tiene ciertas similitudes con Major Lazer, pero mucha más movilidad. Mantienes los rail guns de hombro, pero debes tener presente que te detienes al usarlos y eso te deja en una clara desventaja. Además, no podrás actualizarlo tan fácilmente como el Lazer, pero permite aturdir enemigos poderosos al tiempo que usas armas básicas para enemigos comunes.
- Unidad Brazo D: RF-024 TURNER.
- Unidad Brazo I: HI-32: BU-TT/A o DF-GR-07 GOU-CHEN.
- Unidad Hombro D: VP-60LCS.
- Unidad hombro I: VP-60LCS o BML-G1/P01VTC-04.
- Cabeza: HC-2000 BUSCADOR.
- Núcleo: VP-40S.
- Brazos: 04-101 MENTE ALFA:
- Piernas: VP-422.
- Impulsor: BST-G1/P10.
- SCD: SCD-G2/P05.
- Generador: VP-20S.
Para usar con eficacia el build, lo ideal es utilizar el TURNER con MT comunes (o los misiles verticales para grupos grandes, si quieres acabar de un plumazo) y el rail gun de hombro, desde el aire, contra ACs y otros jefes. Un impacto doble directo desde encima del objetivo es más sencillo de atinar que desde tierra firme, y en caso de acierto, está casi asegurado el aturdimiento. Sigue con un corte de espada y, si no has reventado al enemigo, poco le debería faltar.
Una cosa interesante del build es que admite cambiar fácilmente las armas para buscar más potencia en situaciones exactas. Por ejemplo, si quitas uno de los railguns y pones el BML-G1/P01VTC-04 en el hombro izquierdo, puedes poner un lanzagranadas como el DF-G407 GOU-CHEN en la mano izquierda.
Hermana Ray
La Hermana Ray es una versión actualizada del Major Lazer, que podrás acoplar a partir del Capítulo 2. Aquí dejamos de lado los láseres para usar explosivos y gatlings. Los jugadores de las anteriores entregas de la saga saben perfectamente lo que hacen los lanzagranadas montados al hombro, y aquí vamos a explotar este tipo de arma para dejar al objetivo expuesto.
- Unidad Brazo D: DF-GA-08 HU-BEN.
- Unidad Brazo I: DF-GA-08 HU-BEN.
- Unidad Hombro D: RUISEÑORES.
- Unidad Hombro I: RUISEÑORES.
- Cabeza: HD-011 MELANDER.
- Núcleo: DF-BD-08 TIAN-QIANG.
- Brazos: DF-AR-09 TIAN-LAO.
- Piernas: LG-022T BORNEMISSZA.
- Impulsor: no compatible.
- SCD: FC-006 TALBOT.
- Generador: VP-20D.
Al usar este AC, la idea es aproximarse mucho (de ahí un SCD centrado en el equilibrio medio-corto alcance).
Helloween
Este AC es algo menos potente que la Hermana Ray, pero tiene como contrapartida mucha más movilidad, velocidad y la posibilidad de usar la espada para pulverizar a los enemigos. También se puede montar a partir del Capítulo 2.
- Unidad Brazo D: RF-024 TURNER.
- Unidad Brazo I: HI-32: BU-TT/A.
- Unidad Hombro D: RUISEÑORES.
- Unidad Hombro I: RUISEÑORES.
- Cabeza: HD-011 MELANDER.
- Núcleo: DF-BD-08 TIAN-QIANG.
- Brazos: DF-AR-08 TIAN-QIANG.
- Piernas: DF-LG-08 TIAN-QIANG.
- Impulsor: ALULA/21E.
- SCD: FC-008 TALBOT.
- Generador: VP-20D.
Este build centrado en las piezas TIAN-QIANG de Dafeng Core Industries te permite llevar los RUISEÑOR para abatir AC de la misma forma que con la Hermana Ray: sobrevuela al objetivo, dispara los lanzagranadas y deberías aturdirlo. La diferencia es que ahora puedes usar la espada al caer, huir a toda velocidad y repetir. El TURNER sirve para MTs menores. Piensa en el Helloween como una versión todoterreno de la Hermana Ray, para cuando quieras mantener casi toda tu potencia, pero ganar movilidad.
Heartbreaker
Heartbreaker es nuestro AC bípedo multiusos para todo el Capítulo 3. Es veloz, es resistente, pega duro y, sobre todo es muy versátil. Ojo a la configuración.
- Unidad Brazo D: RF-025 SCUDDER.
- Unidad Brazo I: Vvc-770LB.
- Unidad Hombro D: RUISEÑORES/Vvc-703PM.
- Unidad Hombro I: RUISEÑORES/Vvc-703PM.
- Cabeza: HC-2000 BUSCADOR.
- Núcleo: VP-40S.
- Brazos: NACHTREIHER/46E.
- Piernas: RC-2000 CHAVAL.
- Impulsor: ALULA/21E.
- SCD: SCD-G2/P05.
- Generador: VP-20C
- Expansión: Blindaje Terminal.
El Heartbreaker está diseñado pensando en un combate a media distancia y con movimentos veloces usando los RUISEÑOR o los Vvc-703PM (en función del tipo del objetivo, incluso puedes llevar uno de cada) y siempre desde encima del blanco. En cuanto esté agotado y con la barra de impacto llena, lánzate a por él en un sprint y lanza un espadazo cargado.
Artema
Puedes montar el Artema a partir del Capítulo 4. Se trata, lógicamente, de un AC para el endgame y es capaz de desmantelar casi cualquier cosa que se te ponga por en medio.
- Unidad Brazo D:DF-GA-08 HU BEN.
- Unidad Brazo I: DF-GA-08 HU-BEN o SG-027 ZIMMERMAN.
- Unidad Hombro D: VE-60SNA.
- Unidad Hombro I: VE-60SNA o RUISEÑORES.
- Cabeza: HD-033 VERRILL.
- Núcleo: 07-061 MENTE ALFA.
- Brazos: NACHTREIHER/46E.
- Piernas: RC-2000 CHAVAL.
- Impulsor: BST-G2/P06SPD.
- SCD: SCD-G2/P05.
- Generador: VP-20D.
- Expansión: Blindaje Terminal o Blindaje de Asalto.
Este modelo de AC brinda potencia muy alta y mantiene la velocidad de movimiento. La manera de usarlo eficientemente es usar el SCUDDER como arma general para todo, y la gatling a corta distancia.
Tenemos dos versiones de armamento de brazos, que puedes centrar en las gatlings o la ZIMMERMAN, que revienta la barra de aturdimiento de los enemigos a una distancia decente, destroza MTs de un único disparo y casi siempre acierta.
Omega
Una versión más pesada de Artema y ligeramente modificada para abrumar al enemigo con potencia máxima a costa de perder algo de movilidad. Si algo se te resiste al final del juego, usa este modelo.
- Unidad Brazo D: DF-GA-08 HU-BEN.
- Unidad Brazo I: DF-GA-08 HU-BEN.
- Unidad Hombro D: VE-60SNA.
- Unidad Hombro I: VE-60SNA o RUISEÑORES.
- Cabeza: HD-033 VERRILL.
- Núcleo: 07-061 MENTE ALFA.
- Brazos: 04-101 MENTE ALFA.
- Piernas: LG-033M VERRILL.
- Impulsor: BST-G2/P06SPD.
- SCD: SCD-G2/P05.
- Generador: VP-20D.
- Expansión: Blindaje Terminal o Blindaje de Asalto.
Aunque la modificación es mínima, podrás notar mucho la diferencia en el aguante del modelo. Se trata en esencia de un tanque, algo más móvil que si tuviera piernas de tanque propiamente dichas, y con más resistencia y actitud que el Artema.
Hasta aquí toda la información para encontrar los mejores builds en Armored Core 6, esperemos que les sea de utilidad.